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對(duì)話Unity中國(guó)總裁張俊波:具身智能的使用驅(qū)動(dòng)數(shù)字孿生發(fā)展,團(tuán)結(jié)引擎與多模態(tài)大模型構(gòu)成互補(bǔ)

2025-10-24 21:13:15

10月23日,Unity在上海召開(kāi)第十屆Unite開(kāi)發(fā)者大會(huì),其解決方案覆蓋多領(lǐng)域。Unity中國(guó)總裁張俊波稱,具身智能將驅(qū)動(dòng)數(shù)字孿生發(fā)展。該公司推出團(tuán)結(jié)引擎,需適配國(guó)內(nèi)復(fù)雜環(huán)境,這也構(gòu)建了其競(jìng)爭(zhēng)力。此外,Unity中國(guó)推出團(tuán)結(jié)AI Graph,提升生產(chǎn)效率。張俊波認(rèn)為,多模態(tài)大模型的視頻生成能力與Unity是互補(bǔ)關(guān)系,可共同推動(dòng)游戲等行業(yè)發(fā)展。

每經(jīng)記者|朱成祥    每經(jīng)編輯|陳旭    

10月23日,全球知名3D引擎廠商Unity在上海北外灘召開(kāi)第十屆Unite開(kāi)發(fā)者大會(huì)。當(dāng)日下午,Unity中國(guó)總裁張俊波接受了《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者(以下簡(jiǎn)稱每經(jīng)記者)的采訪。

Unity的解決方案覆蓋游戲、汽車和工業(yè)等領(lǐng)域。張俊波告訴每經(jīng)記者:“具身智能的使用將驅(qū)動(dòng)數(shù)字孿生的發(fā)展?!?/p>

當(dāng)下,具身智能的訓(xùn)練需要采用模擬仿真技術(shù),張俊波認(rèn)為,機(jī)器人的運(yùn)營(yíng)和規(guī)劃也需要數(shù)字孿生。機(jī)器人在真正投入使用之前,需要提前排練和規(guī)劃,在此過(guò)程中使用數(shù)字孿生技術(shù)來(lái)解決問(wèn)題是最合適的。

開(kāi)發(fā)者大會(huì)現(xiàn)場(chǎng) 圖片來(lái)源:主辦方

具身智能發(fā)展會(huì)推動(dòng)數(shù)字孿生的發(fā)展

值得關(guān)注的是,Unity中國(guó)也推出了3D引擎——團(tuán)結(jié)引擎。那么,這一產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)如何平衡全球技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與中國(guó)市場(chǎng)的獨(dú)特需求?

張俊波表示:“以車載為例,國(guó)外基本都是高通芯片、安卓系統(tǒng)。而國(guó)內(nèi)則復(fù)雜得多,有高通的芯片,有展銳的芯片,有安卓的系統(tǒng),也有各種定制化的Linux等。這些都需要適配,也給Unity中國(guó)帶來(lái)了很多挑戰(zhàn)。”

不斷地適配,也構(gòu)建了Unity中國(guó)的競(jìng)爭(zhēng)力。張俊波表示,團(tuán)結(jié)引擎是基于Unity引擎的產(chǎn)品,Unity經(jīng)過(guò)十幾年的打磨,一個(gè)很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)在于跨平臺(tái)??缙脚_(tái)能力的特點(diǎn)是高度模塊化,局部的修改不會(huì)影響到其他平臺(tái)的產(chǎn)品?!昂芏嘁娴男薷倪m配起來(lái)需要很久。而現(xiàn)在一個(gè)車型,可能定完芯片、硬件和操作系統(tǒng),到上車就6個(gè)月。而且3個(gè)月之后就要SOP(汽車產(chǎn)品批量生產(chǎn))。而Unity迅速把板子點(diǎn)亮,這就是我們的優(yōu)勢(shì)和壁壘?!?/p>

當(dāng)下,具身智能發(fā)展迅速。張俊波認(rèn)為,具身智能的發(fā)展也會(huì)推動(dòng)數(shù)字孿生的發(fā)展?!安渴饳C(jī)器人的公司,需要數(shù)字化控制這些機(jī)器人,比如讓機(jī)器人如何控制電梯,如何在復(fù)雜的大樓里執(zhí)行任務(wù)?!?/p>

簡(jiǎn)而言之,要實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的調(diào)度,需要數(shù)字孿生首先構(gòu)建一個(gè)數(shù)字世界。明白數(shù)字世界的邏輯后,再讓機(jī)器人去真實(shí)物理世界執(zhí)行任務(wù)。

與多模態(tài)大模型互補(bǔ)

不僅如此,Unity中國(guó)還通過(guò)AI改進(jìn)工作流。據(jù)了解,此次團(tuán)結(jié)引擎推出AIGC工作流平臺(tái)團(tuán)結(jié)AI Graph,通過(guò)與大模型廠商合作,將AI能力無(wú)縫融入游戲開(kāi)發(fā)的每個(gè)環(huán)節(jié),開(kāi)發(fā)者可在引擎內(nèi)直接調(diào)用強(qiáng)大的AI生成能力,無(wú)需在外部工具間來(lái)回切換。

根據(jù)實(shí)際測(cè)試,AI Graph生產(chǎn)效率提升70%,成本降低90%,效果表現(xiàn)更刷新行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),徹底改變了3D游戲資產(chǎn)的制作方式。

以3D角色模型制作為例,傳統(tǒng)流程需要經(jīng)過(guò)概念設(shè)計(jì)、建模、拓?fù)?、UV展開(kāi)、貼圖繪制等多個(gè)步驟,耗時(shí)費(fèi)力。使用AI Graph時(shí),開(kāi)發(fā)者只需輸入文字描述或草圖,AI即可生成完整的3D角色模型,包括精準(zhǔn)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和高質(zhì)量的貼圖材質(zhì)。原本需要資深美術(shù)師數(shù)天完成的工作,現(xiàn)在短時(shí)間內(nèi)即可完成,生產(chǎn)效率大大提升。

值得一提的是,當(dāng)下不少多模態(tài)大模型也可以生成視頻,且表現(xiàn)效果良好。多模態(tài)大模型的視頻生成能力,與Unity構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng)還是互補(bǔ)呢?

張俊波認(rèn)為是互補(bǔ)關(guān)系?!氨热缧枰龀鲆粓F(tuán)火,首先通過(guò)多模態(tài)大模型生成一個(gè)視頻,再把這個(gè)視頻導(dǎo)入U(xiǎn)nity平臺(tái),將其拆解。游戲是很復(fù)雜的,不僅是視覺(jué),還需要數(shù)值系統(tǒng)。游戲玩家并不在意一團(tuán)火爆炸的效果,卻在意掉了多少血。此外,自然界的數(shù)據(jù)是有限的,不少多模態(tài)大模型的訓(xùn)練,就是通過(guò)游戲引擎生成動(dòng)畫(huà),再拿這些動(dòng)畫(huà)、視頻去訓(xùn)練AI,令其生成視頻?!?/p>

封面圖片來(lái)源:主辦方

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