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300元到500元一套的游戲互動書 你會買來玩嗎?

每日經濟新聞 2020-03-27 17:16:15

每經記者|董興生    每經編輯|杜毅    

新冠肺炎疫情發(fā)生后,給原本就不甚景氣的圖書出版業(yè),又蒙上了一層陰霾。不管是上游的出版機構,還是下游的實體書店,都面臨艱難處境。其中,實體書店客流量和營業(yè)收入均下降90%以上。

不過,在眾多類型的圖書中,游戲互動書一枝獨秀,受到不少讀者的追捧。早在2016年,中信出版社就曾推出游戲互動書《忒修斯之船》中文版,其中包含23個材質各異的道具,將閱讀與游戲合二為一。此書一經推出,就受到讀者追捧,曾創(chuàng)下單日銷售額破百萬的記錄。

作為圖書的一種,又兼具桌游特性的游戲互動書,或許可以集二者所長,推動桌游迎來更大發(fā)展。

眾籌超2000萬 游戲互動書迎來春天?

游戲書、互動解謎書、互動游戲解謎書、互動解謎推理游戲書……這都是游戲互動書的別稱。但似乎沒有哪一個確定的定義,可以準確解釋這一類書籍。

簡單來講,游戲互動書就是以書為實體,根據書中情節(jié)與附屬的線索配件,不斷解謎推理,進而尋找結局的創(chuàng)意出版產品。除了紙質圖書外,還搭配了眾多的道具,用以幫助讀者破解謎題,探究真相。

2018年11月,北京的溫女士偶然發(fā)現了一個圖書眾籌項目。“看上去是一本書,但又不完全是,里面還有18個道具。”這就是故宮推出的第一本游戲互動書《謎宮·如意琳瑯圖籍》,書中包含30多個謎題任務,需要讀者借助道具一一破解,才能發(fā)現最終結局。

盡管最便宜的一套就要168元,但溫女士覺得這本書好玩又有趣,“里面還有星象、八卦陣之類的”,毫不猶豫就參與了眾籌。又過了幾個月,直到2019年初,她才收到這本書。

當年,《謎宮·如意琳瑯圖籍》在眾籌網站上立項僅37天,就獲得了2020萬元的眾籌成績,近9萬人參與,再加上銷售部分,年發(fā)行量達40萬冊??梢哉f,正是《謎宮·如意琳瑯圖籍》的大火,讓許多中國讀者知道了游戲互動書。

在某電商平臺上,一本二手9成新《謎宮·如意琳瑯圖籍》的價格,被炒到了550元。“游戲互動書與推理小說、桌游和電子游戲,既有交集也有不同,但帶給用戶的互動體驗是類似的。”上海推理作家吳非告訴記者。從事過多年圖書策劃工作的吳非,是個推理小說迷,也喜歡創(chuàng)作推理小說。

2018年,吳非決定將自己多年來在推理小說方面的積累,用自己覺得有趣的方式變成現實??吹健吨i宮》的成功,讓吳非覺得游戲互動書是一種不錯的載體。“游戲互動書既有桌游的游戲形式,同時又有一本完整的紙質小說存在,是一種完美地把桌游和推理小說合二為一的產品。”

吳非的游戲互動書《勝者出局》從一個綁架案展開,擺在讀者面前的是層層迷霧般的線索,以及所剩不多的破案時間。伴隨圖書的,是案發(fā)現場的建筑模型組件、高分辨率的圖紙以及各種輔助游戲道具,不僅如此,還有30多幅上海實景照片。最與眾不同的是,小說結局部分采用袋裝形式,讀者可以選擇不同的結局,并拆開不同的封印,看到不同的結局。

《勝者出局》中案發(fā)現場的建筑模型組件  圖片來源:受訪者提供

2019年8月到10月,《勝者出局》在眾籌平臺上共籌得了超過96萬元,最終賣出了1萬冊,這多少有點出乎吳非的預料。“沒有預期能賣到1萬本,原本覺得能賣5000本就不錯了。”吳非說。

從《忒修斯之船》到《謎宮·如意琳瑯圖籍》,再到《勝者出局》,游戲互動書似乎迎來了春天。今年2月22日,《謎宮》系列的第二部《謎宮·金榜題名》結束了眾籌,總共獲得1414萬元,參與人數近5萬人。“屬于可以邊玩邊學新東西的游戲,書中除了互動解謎,還可以學到很多傳統(tǒng)文化和歷史知識。”正在琢磨《謎宮》系列第一部的溫女士說。

“我們當時推出《忒修斯之船》,也是一種嘗試,覺得形式很新穎,想看看讀者的反饋如何,事實證明很受歡迎,這也為我們提供了一種產品思路。”中信出版社工作人員、《勝者出局》責任編輯陳佳迪告訴記者。

游戲互動書推動桌游發(fā)展

在眾籌平臺上,相比其他眾籌項目,游戲互動書眾籌的成功率相對較高,且獲得的支持金額遠超預期。如果放大到桌游品類,眾籌金額則更為驚人。2016年,全球桌游年銷售額已突破93億美元。海外眾籌平臺Kickstater上,2017年桌游項目總計籌資1.36億美元,平均每個項目的籌資額高達65000美元,2018年Kickstarter上最大的桌游眾籌項目籌得625萬美元。

作為橫跨桌游和圖書兩界的游戲互動書,盡管在眾籌網站上不斷成為新寵,但也不得不面對當前圖書市場不景氣的現實。“大家對游戲互動書存在誤解,只看到成功的案例,但大部分游戲互動書的眾籌金額并不高,許多只有5萬-10萬的眾籌金額。”吳非認為,游戲互動書并未成為真正的浪潮。

在他看來,《謎宮》系列的成功不具有代表性。“《謎宮》的特殊性在于背靠故宮這個巨大IP,很多人購買這本書是沖著故宮去的。”而大量沒有IP背景的眾籌項目,“賣個幾百本,頂多1000本就算不錯的”。因此,吳非說,他不會樂觀地下結論說游戲互動書市場廣闊。

圖片來源:視覺中國

實際上,吳非的《勝者出局》雖然市場反響不錯,但也曾經歷了不少波折。2018年開始立項后,吳非就辭掉了工作,全心投入寫作、籌備之中。為了維持生計,他甚至賣掉了老家的一套房子,靠賣房的錢,維持他在上海的生活和創(chuàng)作。

從《謎宮》系列前后兩部的眾籌金額來看,第二部比第一部眾籌金額下降了30%。“這說明大家意識到了,游戲互動書確實是比較新鮮的產品,很多人會出于好奇去買,但看多了類似產品后,也會有比較和思考。”

不過,業(yè)內人士認為,不必將游戲互動書與劇本殺等類似桌游產品過分割裂開來。在出版業(yè)成熟的海外市場,許多大型出版社都設有專門的桌游出版部門,法律方面也會通過高昂的賠償金處罰來保護桌游的知識產權。

但在國內,包括劇本殺在內的桌游產品,仍未被納入正規(guī)出版體系。圍繞盜版劇本已經形成了一條灰色產業(yè)鏈,原本價值數千元的劇本,被極低的價格在電商平臺售賣。

不少從業(yè)者認為,桌游行業(yè)應該盡快形成一個具有權威性的協(xié)會或組織對盜版劇本亂象進行遏制,而正規(guī)出版機構的介入,無疑是一種有效的措施。“相信會有越來越多的同行(出版機構)進行這方面的探索。”陳佳迪說。

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